fbpx

משמעות ה- 'Rb' בסוף תיאור הרזולוציה היא 'ריקון מופחת'.

כדי להסביר זאת עוד: אותות RGBHV אנלוגיים (ו- YPbPr) זקוקים לזמן מה לאחר הסנכרון האופקי על מנת 'להדק' את מפלס השחור - כלומר לחוש את הנקודה הנמוכה ביותר (השחורה) באות הווידיאו. זו הסיבה העיקרית לזמן ההתרסקות באותות הווידאו.

עם זאת, אותות DVI אינם דורשים דבר כזה - יש להם כבר את המספר הדיגיטלי המוחלט הטהור המייצג את הבהירות של אדום, ירוק וכחול ולכן אין צורך לפתור את הנקודה הנמוכה ביותר - מכיוון שידוע שזה רק 0.

לפיכך, אותות DVI יכולים לברוח עם זמן כיבוי הרבה פחות מכיוון שלא נדרש הידוק - 'ריקון מופחת'. הם עדיין זקוקים לכמה כדי לתת לתצוגה זמן לעבור לשורה הבאה במסך TFT, אך כמעט לא כמו אות אנלוגי.

ניתן גם להקטין את זמן ההכבה האנכי, מכיוון שהתצוגות המודרניות אינן דורשות זמן כה רב כדי 'לחזור' שוב לתחילת התמונה.

אנלוגי אות 1920x1200 @ 60Hz דורש קצב שעון פיקסל של כ- 193 מגה-הרץ, אך עבור DVI ניתן להפחית את זה לסביבות 154 מגה-הרץ על ידי הסרת רוב זמן ההתרחקות. זה מאפשר לשלוח החלטות דרך DVI שאחרת היו חורגות ממגבלת 165MHz.

חלק מיחידות C2 תומכות כעת בעד 2880x900 פיקסלים בקישור DVI יחיד - והכל בגלל זמן ההכבה המופחת שאפשר ב- DVI.