fbpx

นำไปใช้กับ:
หน่วย 1T-C2-XXX ทั้งหมดที่รองรับการปรับขนาดรวมทั้ง C2-1000, C2-2000, C2-2000A, C2-3000, C2-4000, C2-5000, C2-6000, C2-7000 ซีรี่ส์

1. หากอินพุตและเอาต์พุตเป็นแบบโปรเกรสซีฟ (ไม่เชื่อมต่อกัน) และที่อัตราเฟรมใกล้เคียงกัน

จากแผนภาพด้านบนแสดงเฟรมอินพุตและเอาต์พุตตามเวลาจะเห็นได้ว่าความสัมพันธ์ 'เฟส' ระหว่างอินพุตและเอาต์พุตจะส่งผลต่อระยะเวลาที่เฟรมอินพุตจะแพร่กระจายไปยังเอาต์พุต

เนื่องจากหน่วย CORIO2 ทั้งหมดมีคุณสมบัติดับเบิ้ลบัฟเฟอร์ตรรกะการปรับขนาดจะช่วยให้มั่นใจได้ว่าเฟรมจะถูกอ่านจากหน่วยความจำเมื่อถูกเขียนลงในนั้นอย่างสมบูรณ์เท่านั้น นอกจากนี้ตรรกะ 'อ่าน' จะย้ายไปยังเฟรมถัดไปในหน่วยความจำเท่านั้นในการซิงค์แนวตั้งแต่ละครั้ง (เช่นที่รอยต่อระหว่างเฟรม)

ตัวอย่างที่ 1: ขอบเขตเฟรมเอาต์พุต (อ่าน) เกิดขึ้นหลังจากเฟรมใหม่ถูกเขียนลงในหน่วยความจำดังนั้นจึงสามารถเริ่มอ่านออกได้ทันทีและจะมีการหน่วงเวลามากกว่า 1 เฟรมจากอินพุตไปยังเอาต์พุต

ตัวอย่างที่ 2: ขอบเขตเฟรมเอาต์พุตเกิดขึ้นมากในภายหลัง (ก่อนที่เฟรมที่ 2 จะเขียนลงในหน่วยความจำเสร็จสิ้น) ดังนั้นความล่าช้าของเฟรมจึงอยู่ที่เกือบ 2 เฟรมจากอินพุตไปยังเอาต์พุต

ดังนั้นความล่าช้าโดยเฉลี่ยคือ 1.5 เฟรม

2. จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อเฟรมเรตไม่เท่ากัน?

สิ่งที่คล้ายกันเกิดขึ้นโดยความล่าช้าของเฟรมอยู่ระหว่าง 1 ถึง 2 เฟรม - วัดในรูปของอัตราเฟรมอินพุต (เช่น 16ms = 60Hz) อย่างไรก็ตามหากอัตราเฟรมของเอาต์พุตต่ำกว่าจะแสดงผลนานขึ้น (เนื่องจากอัปเดตน้อยลง) และอาจเพิ่มความล่าช้าของเฟรม กล่าวอีกนัยหนึ่งก็คือจะใช้เวลา 1 ถึง 2 เฟรมก่อนที่เฟรมอินพุตจะเริ่มส่งออกจากนั้น (เนื่องจากเฟรมใช้เวลานานกว่าในการส่งออก) เฟรมจะอยู่บนหน้าจอนานขึ้น

ซึ่งหมายความว่าหากอัตราเฟรมเอาต์พุตเร็วกว่าครั้งแรกอาจให้ความรู้สึกว่ามีการหน่วงเวลาจากอินพุตไปยังเอาต์พุตน้อยลง (เนื่องจากเวลาระหว่างกลางภาพบนอินพุตและเอาต์พุตลดลง) หากอัตราเฟรมเอาต์พุตช้าลงความล่าช้าอาจถูกรับรู้ว่าเพิ่มขึ้น - เนื่องจากเวลาระหว่างกลางเฟรมอินพุตและกลางเฟรมเอาต์พุตเพิ่มขึ้น

3. จะเกิดอะไรขึ้นหากเปิดการแก้ไขชั่วคราว (C2-2000A & 1T-C2-760 หน่วย)

สิ่งนี้ทำงานโดยการรวมเฟรมเข้าด้วยกันเพื่อให้เอาต์พุตความแตกต่างระหว่างอัตราเฟรมอินพุตและเอาต์พุตราบรื่น ดังนั้นจึงมีการอ่าน 2 เฟรมจากหน่วยความจำพร้อมกันและมีการสร้าง 'in-between' จำนวนที่รวม 2 เฟรมนี้ขึ้นอยู่กับเฟสของเฟรมอินพุตและเอาต์พุตในช่วงเวลานั้น ซึ่งหมายความว่าความล่าช้าของเฟรมโดยรวมอาจอยู่ระหว่าง 1 ถึง 3 เฟรมโดยมีค่าเฉลี่ย 2 เฟรม

4. จะเกิดอะไรขึ้นถ้าอินพุทหรือเอาท์พุทเชื่อมต่อกัน?

สิ่งต่างๆมีความซับซ้อนมากขึ้นอยู่กับกลไกการตัดการเชื่อมต่อที่ใช้ อย่างดีที่สุดจะไม่มีการเพิ่มความล่าช้าอีกต่อไป ที่แย่ที่สุดสำหรับแหล่งที่มาของ NTSC ที่ใช้การแปลง 3: 2 สิ่งนี้สามารถเพิ่มความล่าช้าได้ 2 ช่องในการประมวลผลภาพ เอาต์พุตแบบอินเทอร์เลซมักจะไม่ส่งผลต่อความล่าช้าของเฟรม แต่เนื่องจากต้องใช้ 2 ฟิลด์ในการสร้างเฟรมใหม่ทั้งหมดการแสดงผลอาจเพิ่มความล่าช้าในการประมวลผลเฟรมของตัวเอง